martes, 30 de septiembre de 2014

TELEMÁTICA

   Es una disciplina científica y tecnológica, originada por la convergencia entre las tecnologías de las telecomunicaciones y de la informática. Algunas de las aplicaciones de la telemática podrían ser cualquiera de las siguientes:
  • Cualquier tipo de comunicación a través de internet (como por ejemplo el acceso a páginas web o el envío de correos electrónicos) es posible gracias al uso de las tecnologías desarrolladas en este ámbito.
  • El uso de las mensajerías instantáneas está directamente relacionado con la telemática, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades distintas.
  • Los sistemas GPS (Global Positioning System).



INFORMÁTICA

  Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil es lo que la gente necesita para su necesidad y es la ciencia que estudia a la tecnología.


jueves, 25 de septiembre de 2014

CANAIMITAS

   El Computador Portátil Canaima Educativo, Dirigido a Estudiantes, Es un Equipo creado con el propósito de ser utilizado por Niños y Niñas en Edad Escolar. Por su Tamaño, Peso y Autonomía de Uso, es Ideal para el Aula de Clases. Cuentan con un Procesador Intel Mobile y Tarjeta de Red con Tecnología Wifi, lo cual hace posible que se Conecten Inalámbricamente a Internet. También incluyen Cámara Web, Sonido Estéreo, Parlantes, Micrófono Incorporado y una Batería de larga Duración, La cual misma varia según el Modelo del Equipo.


  Adquiridas en convenio con Portugal, Desde el año 2011 en Venezuela, se Ensamblan Computadoras Canaimas en el Complejo Tecnológico Simón Rodríguez, Ubicado en el Municipio Baruta del Estado Miranda, al igual que en el Complejo Tecnológico Simón Bolívar, Ubicado en La Carlota (Caracas) y así muchos otras Instalaciones que se encuentran en todo el País.

PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

  El Proyecto Canaima Educativo (Canaima GNU/Linux), Es un Proyecto Sociotecnológico Abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el Desarrollo de Herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologías de Información (TI) Libres de Software y Sistemas Operativos cuyo objetivo es generar Capacidades Nacionales, Desarrollo Endógeno, apropiación y promoción del Libre Conocimiento, sin perder su motivo Original: la Construcción de una Nación Venezolana Tecnológicamente preparada.

  Actualmente Canaima impulsa grandes Proyectos Nacionales tanto a Nivel Público como Privado, entre los que se encuentran el Proyecto Canaima Educativo, el Plan Internet Equipado de CANTV, Entre Otros.

PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA (MISIÓN CIENCIA)

Es un Curso Introductorio al conocimiento del Hardware y Software del Computador, Uso, Utilidad y la importancia de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para el Desarrollo Científico e Integral del País y también para la Soberanía e Independencia Tecnológica.

Objetivos del Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica:
  • Formar a los participantes para el manejo de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), bajo Ambiente de Software Libre.
  • Desarrollar las Capacidades y Habilidades para el Aprovechamiento de las TIC en la Elaboración, Formulación, Seguimiento, Ejecución de Proyectos que Beneficien el Desarrollo de Comunitario.
  • Dar a conocer los Principios Éticos, Morales, Políticos, Culturales, Sociales y Legales que sustentan la Apropiación Social del conocimiento en la República Bolivariana de Venezuela.
  • Democratizar el Acceso de las TIC por parte de la Población Venezolana, favoreciendo la Inclusión Social.



ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA EN SOFTWARE LIBRE

  La Alfabetización Tecnológica Basada en Software Libre, Es un Derecho Fundamental para todos los Seres Humanos y en Venezuela, desde el año 2000, El Gobierno Bolivariano comenzó su Avanzada con la Publicación del Decreto N° 825, que Declara el Acceso y uso de Internet como Política Prioritaria para el Desarrollo Cultural, Económico, Social y Político del País.

  El Uso de Software Libre, permite al participante liberarse de las ataduras a las que obliga el pago de una Licencia. Ni el Precio, Ni la Dificultad, son ya Obstáculos para que las Tecnologías de las TIC`s se Generalicen entre toda la Ciudadanía. Habiendo sido ya considerado como caso de éxito por la Unión Europea, con el reconocimiento de diferentes Premios.

  En Venezuela se Consolida, mediante Proyectos como los Infocentros, espacios mediante los que el Gobierno Bolivariano impulsa la Socialización y Apropiación del Conocimiento.

La Penetración de Internet en Venezuela alcanza 33%, con marcada tendencia al Ascenso. Más del 70% de los Municipios tiene un Infocentro. Fundabit instaló 2 mil centros Informáticos en todo el País. El Proyecto Canaima Educativo ha entregado más de un millón de Portátiles para la formación Integral de las Niñas y Niños Venezolanos.


SOFTWARE LIBRE

   Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la seguridad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y estudiar el software, e incluso modificarlo y distribuirlo modificado. Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen diversos esquemas de distribución que no son libres, y si bien podemos distinguirlos en base a cuánto les falta para llegar a ser libres, nosotros los consideramos contrarios a la ética a todos por igual. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así. 

SOPORTE TÉCNICO PARA EQUIPOS

  El Soporte Técnico a Equipos es una serie de Servicios que Proporcionan Asistencia con el Hardware o el Software de un Equipo, como los Portátiles, Computadores de Escritorio, Periféricos de Computador e Impresoras.


  Los Servicios de Soporte Técnico a Equipos tratan de resolver determinados problemas propios del Hardware o Software, que se encuentran fuera de la posibilidad de solucionarlos el Usuario aun con Asistencia Especializada.

SOPORTE TÉCNICO PARA USUARIOS

  Es el Responsable de las Incidencias Básicas del Usuario. El Principal trabajo de quien brinda el Soporte Técnico a Usuarios, es reunir toda la Información del Usuario y Determinar la incidencia mediante el análisis de los síntomas y la determinación del Problema Subyacente, para dar Instructivos de todo tipo que requiera el Usuario.

ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA

  Es una iniciativa de formación sociotecnológica, con la misión de lograr la formación básica de las comunidades en el uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC), promoviendo el uso del computador como herramienta que facilita las acciones del poder popular.


  Reporte General de Alfabetización Tecnológica: Muestra el número de personas que se han incluido en la alfabetización tecnológica apropiándose de las tecnologías de información y comunicación (TIC) desde el año 2006 hasta la fecha actual en que sea consultado, con el fin de expresar de forma automática dicha información.

OFIMÁTICA

  Se llama ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir, o almacenar, la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet.

 Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.

  La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.




COMPUTACIÓN

  La computación o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computación es frecuentemente descrito como el estudio sistemático de los procesos algorítmicos que describen y transforman información: su teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación
Las Ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.


Es el estudio sistemático de la factibilidad, estructura, expresión y mecanización de procedimientos metódicos (o algoritmos) que subyacen en la adquisición, representación, procesamiento, almacenamiento, comunicación y acceso a la información si dicha información está codificada en forma de bits en una memoria de computadora o especificada en una estructura de genes y proteínas en una célula biológica.


COMPUTADORA


   Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
   Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

   Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.


HARDWARE

  Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware. La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

    

miércoles, 24 de septiembre de 2014

SOFTWARE

    El software es el  equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

   Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.


Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.


UNIVERSIDAD

   Es una institución de enseñanza superior que comprende diversas facultades, y que confiere los grados académicos correspondientes. Según las épocas y países puede comprender colegios, institutos, departamentos, centros de investigación, escuelas profesionales, etc. El origen o la historia de las universidades se remontan a principios del siglo V,cuando en las iglesias,catedrales y monasterios los monjes y sacerdotes cultivaban la cultura y la escritura. Estaban centrados en personas que se querían dedicar a la vida monástica. 


   Las universidades ofrecen según sus características distintos tipos de carreras universitarias economía, medicina, biología, diseño, arquitectura etc. Las universidades son el camino aunque no el único hacia una formación mucho más especializada para una incorporación  a un profesión deseada en el mundo laboral.


COMUNIDAD

     Una comunidad es un grupo de seres humanos que tienen ciertos elementos en común, tales como el idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo, edad, ubicación geográfica, estatus social o roles. Por lo general, en una comunidad se crea una identidad común, mediante la diferenciación de otros grupos o comunidades (generalmente por signos o acciones), que es compartida y elaborada entre sus integrantes y socializada. Generalmente, una comunidad se une bajo la necesidad o meta de un objetivo en común, como puede ser el bien común; si bien esto no es algo necesario, basta una identidad común para conformar una comunidad sin la necesidad de un objetivo específico. También se llama comunidad a un conjunto de animales (o de cualquier otro tipo de vida) que comparten ciertos elementos.

   En términos de administración o de división territorial, una comunidad puede considerarse una entidad singular de población, una mancomunidad, un suburbio,etc.

   En términos de trabajo, una comunidad es una empresa.

   La participación y cooperación de sus miembros posibilitan la elección consciente de proyectos de transformación dirigidos a la solución gradual y progresiva de las contradicciones potenciadoras de su auto desarrollo.


SOCIEDAD

    Es un concepto polisémico, que designa a un tipo particular de agrupación de individuos que se produce tanto entre los humanos (sociedad humana o sociedades humanas, en plural) como entre algunos s). En ambos casos, la relación que se establece entre los individuos supera la manera de transmisión genética e implica cierto grado de comunicación y cooperación, que en un nivel superior (cuando se produce la persistencia y transmisión generacional de conocimientos y comportamientos por el aprendizaje) puede calificarse como cultura.


   La sociedad existe para las personas y las personas también desempeñan en ella ciertas actividades con vistas al bien común. De este recíproco influjo surge la satisfacción de las necesidades sociales de las personas. Las funciones, que la sociedad está llamada a realizar para el bien de las personas, algunas son genéricas y otras específicas.